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ゲームタイトル -ヤ行- 0タイトル
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あ -- (名無しさん) 2013-08-25 16 57 19 一応書いとくフレンドコード0216-1388-0422 -- (gen) 2013-08-25 17 09 00 フレコ 4253-4408-4533 -- (元素) 2013-08-31 01 39 21 フレコ 4897-6334-9410 登録よろです -- (るあ〆Rua) 2013-08-31 11 26 23 登録よろです、4270-0570-7795 -- (氷柱) 2013-09-06 00 16 01 勧誘の役職に着きましだ宜しくお願いします。 コードは2621-3986-8681です! -- (金網warz) 2013-09-06 23 55 02 登録したらお知らせを -- (陽炎 fc1693-1403-8799) 2013-09-07 06 34 17 陽炎s金綱s氷柱s登録しますた。 自分のも登録よろです -- (るあ〆Rua) 2013-09-07 12 20 36 了解です! -- (金網werz) 2013-09-07 15 57 27 登録しました! -- (金網werz) 2013-09-07 16 00 11 るあさん。かげぷろ知っているんですか? -- (金網werz) 2013-09-07 16 02 28 キドだったので・・・ -- (金網werz) 2013-09-07 16 02 51 陽炎さん。氷柱さん。登録しました。 -- (金網werz) 2013-09-07 16 03 50 あと、るあさんも! -- (金網werz) 2013-09-07 16 08 08 るあさんと金網さん、氷柱さん登録しました -- (陽炎 ) 2013-09-07 21 45 55 okです! 一緒にモンハン頑張りましょー♪ -- (金網warz) 2013-09-07 22 04 33 当日買う人ってどれくらいいるんですか? -- (陽炎 ) 2013-09-07 22 17 04 僕、予約なんで、当日でーす♪ -- (金網warz) 2013-09-08 07 45 45 小遣い入ったから当日買えるかも! -- (陽炎 ) 2013-09-08 13 46 11 フレンドコードは541308040959です。 MH4は事前予約していますので当日に購入できます。 是非登録してください。一緒にオンラインを愉しみましょう。 -- (エデン) 2013-09-12 19 00 07 エデンさん登録しました。フレコは0216-1388-0422です -- (猟団隊長) 2013-09-12 22 58 47 エデンさん登録しましたコードは096296889654です -- (狩人) 2013-10-19 09 17 23 フレコ 021613880422 -- (管理人) 2014-01-26 22 02 32 う -- (名無し) 2014-05-04 14 08 51 テスト -- (テスト) 2014-05-18 20 35 55
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WiiU版参考:撃墜%の違い 3DS版 コメント WiiU版 Y地面のY座標。+なら上寄りに、-なら下寄りに位置している。 このため、終点化ステージ同士でも撃墜%に違いが出ることがある。 2D○:2Dステージ。 Z軸がなくなり、Z軸避けなどが起こらなくなる。 ゲッコウガのかげうちが地面から浮いたように表示される(マリオメーカーはほぼ地面に沿っている)。 壁J○:カベジャンプ可能な場所がある ×:カベジャンプが一切できない 壁張◎:壁Jができる位置なら(ほぼ)どこでもカベ張りつき可能 ○:カベ張りつき可能、ただし壁Jしかできない位置もある △:崖掴まりポイント近くのごく狭い場所でのみ可能 ×:不可 概形解析値をツールで図示したもの。 戦場、すま村などはページ「各ステージバーストライン」を参照。 クリックで拡大画像を別ウィンドウ表示。 ステージは(終点化ならば)6~15個前後の点を直線で結んだ形状になっている。下の青い線はカメラワークの範囲。 ※概形の画像を表示すると表が大きくなるため、概形なし版とあり版を掲載しています。 概形以外の内容は同じです。 +概形なし版 概形なし版 No ステージ名 Y 2D 壁J 壁張 備考 1 戦場 0.749 - ○ × 2 終点 0 - ○ △ 3 マリオUワールド 0 - ○ ○ 4 マリオギャラクシー 0 - × × 5 ドルピックタウン 0 - ○ △ 6 マリオサーキット 0 - ○ ○ 7 マリオサーキット(X) 0 - ○ × 8 ルイージマンション 0.64 - ○ ○ 壁張:安定しない箇所あり 9 バナナジャングル 0.64 - ○ ○ 10 コンゴジャングル(64) 0 - ○ × 11 スカイロフト 0.64 - ○ × 12 オルディン大橋 0 - ○ ○ 13 神殿 0.64 - ○ ◎ 14 パイロスフィア 0 - ○ ○ 15 ノルフェア 0 - ○ × 16 ポートタウン エアロダイブ 0 - ○ ◎ 17 ヨッシー ウールワールド 0 - ○ ◎ 18 ヨースター島 0 - ○ ◎ 19 洞窟大作戦 0 - ○ ○ 20 戦艦ハルバード -0.067 - ○ × 21 オービタルゲート周域 0 - ○ ○ 22 ライラットクルーズ 0.64 - ○ × 1.0.6で崖下の形状変更 23 カロスポケモンリーグ 0.731 - ○ ◎ 1.1.3で壁J張が可に 24 ポケモンスタジアム2 0.817 - ○ △ 壁張:下の柱のみ 25 オネット 0.6 - ○ ◎ 26 闘技場 -0.25 - ○ ◎ 27 攻城戦 0.64 - ○ ○ 右下の城壁が崖下を隠す 28 フラットゾーンX 0 ○ ○ △ 29 エンジェランド -0.16 - ○ × 30 天空界 0 - ○ × 31 ゲーマー 0.51 - ○ ◎ 32 再会の花園 0 - ○ ◎ 33 村と街 0.64 - ○ × 34 すま村 0 - ○ × 35 Wii Fit スタジオ 0 - ○ ◎ 36 特設リング 0.54 - ○ ◎ 37 ガウル平原 0 - ○ × 38 ダックハント 0.64 ○ ○ ◎ 39 75m 0 - ○ △ 40 レッキングクルー 0 - ○ ◎ 41 パイロットウイングス 0 - ○ × 42 ウーフーアイランド 0 - ○ × 43 ウィンディヒル 0.64 - ○ ◎ 44 ワイリー基地 0 - ○ ◎ 45 パックランド 0 ○ × × 46 プププランド(64) 0.042 - ○ △ 47 朱雀城 0.64 - ○ ○ 48 Miiverse 0 - ○ × 49 ピーチ城 上空(64) 0 - △ ◎ 壁J張:下の台形部分のみ 50 ハイラル城(64) 0 - ○ ○ 51 スーパーマリオメーカー 0 ○ ○ △ 52 海賊船 0 - × × 53 ミッドガル 0.111 - ○ × 54 アンブラの時計塔 0.75 ○ × 1.1.5で石火キャン不可に -概形あり版 概形あり版 No ステージ名 Y 2D 壁J 壁張 備考 概形 1 戦場 0.749 - ○ × 2 終点 0 - ○ △ 3 マリオUワールド 0 - ○ ○ 4 マリオギャラクシー 0 - × × 5 ドルピックタウン 0 - ○ △ 6 マリオサーキット 0 - ○ ○ 7 マリオサーキット(X) 0 - ○ × 8 ルイージマンション 0.64 - ○ ○ 壁張:安定しない箇所あり 9 バナナジャングル 0.64 - ○ ○ 10 コンゴジャングル(64) 0 - ○ × 11 スカイロフト 0.64 - ○ × 12 オルディン大橋 0 - ○ ○ 13 神殿 0.64 - ○ ◎ 14 パイロスフィア 0 - ○ ○ 15 ノルフェア 0 - ○ × 16 ポートタウン エアロダイブ 0 - ○ ◎ 17 ヨッシー ウールワールド 0 - ○ ◎ 18 ヨースター島 0 - ○ ◎ 19 洞窟大作戦 0 - ○ ○ 20 戦艦ハルバード -0.067 - ○ × 21 オービタルゲート周域 0 - ○ ○ 22 ライラットクルーズ 0.64 - ○ × 1.0.6で崖下の形状変更 23 カロスポケモンリーグ 0.731 - ○ ◎ 1.1.3で壁J張が可に 24 ポケモンスタジアム2 0.817 - ○ △ 壁張:下の柱のみ 25 オネット 0.6 - ○ ◎ 26 闘技場 -0.25 - ○ ◎ 27 攻城戦 0.64 - ○ ○ 右下の城壁が崖下を隠す 28 フラットゾーンX 0 ○ ○ △ 29 エンジェランド -0.16 - ○ × 30 天空界 0 - ○ × 31 ゲーマー 0.51 - ○ ◎ 32 再会の花園 0 - ○ ◎ 33 村と街 0.64 - ○ × 34 すま村 0 - ○ × 35 Wii Fit スタジオ 0 - ○ ◎ 36 特設リング 0.54 - ○ ◎ 37 ガウル平原 0 - ○ × 38 ダックハント 0.64 ○ ○ ◎ 39 75m 0 - ○ △ 40 レッキングクルー 0 - ○ ◎ 41 パイロットウイングス 0 - ○ × 42 ウーフーアイランド 0 - ○ × 43 ウィンディヒル 0.64 - ○ ◎ 44 ワイリー基地 0 - ○ ◎ 45 パックランド 0 ○ × × 46 プププランド(64) 0.042 - ○ △ 47 朱雀城 0.64 - ○ ○ 48 Miiverse 0 - ○ × 49 ピーチ城 上空(64) 0 - △ ◎ 壁J張:下の台形部分のみ 50 ハイラル城(64) 0 - ○ ○ 51 スーパーマリオメーカー 0 ○ ○ △ 52 海賊船 0 - × × 53 ミッドガル 0.111 - ○ × 54 アンブラの時計塔 0.75 ○ × 1.1.5で石火キャン不可に 参考:撃墜%の違い 3DS版 「-」はカベ張りつき、カベジャンプ可能の意。 No ステージ名 ステージ形状 2D表示 カベ張りつき カベジャンプ 備考 01 戦場 浮遊型 - 台状部分のみ可 - 02 終点 浮遊型 - 台状部分のみ可 - 03 3Dランド 浮遊型 - 台部分のみ可 - 04 野原 接地型 - - - 05 レインボーロード 浮遊型 - 不可 - 06 ペーパーマリオ 接地型 - - - 07 いにしえっぽい王国 接地型 - - - 08 ジャングルガーデン 浮遊型 - 不可 - 09 ゲルドの谷 接地型 - - - 10 汽車 浮遊型 - 台部分のみ可 - 11 ブリンスタ 浮遊型 - - - 12 ヨッシーアイランド 接地型 - - - 13 プププランド 接地型 - - 14 惑星コーネリア 浮遊型 - 台部分のみ可 - 15 イッシュポケモンリーグ 接地型 - - - 16 プリズムタワー 浮遊型 - 台部分のみ可 - 17 ミュートシティ 浮遊型 - 台部分のみ可 - 18 マジカント 浮遊型 - 不可 - 19 フェリア闘技場 接地型 - 柱上部分のみ可 - 20 フラットゾーン2 浮遊型 あり 台座一番上のブロックのみ可 - 21 初期化爆弾の森 接地型 - - - 22 メイドインワリオ 接地型 - - - 常に引き視点 23 とある星 接地型 - - - 24 コトブキランド 接地型 - - - 25 特設リング 接地型 - - - 26 ガウル平原 浮遊型 - 台部分のみ可 - 27 バルーンファイト 接地型 - - - 28 子犬がいるリビング 接地型 - - - 29 すれ違い伝説 接地型 - - - 30 トモダチコレクション 接地型 - - - 31 ピクトチャット2 接地型 - - - 32 グリーンヒルゾーン 接地型 - - - 33 ワイリー基地 接地型 - - - 34 パックメイズ 接地型 - - - コメント WiiU -- ふぉれみぃ (2016-02-06 18 56 40) WiiUのアンブラの時計塔でピカチュウが左方向に石火キャン出来ます。 -- ふぉれみぃ (2016-02-06 18 57 49) 3DSのピーチ城上空で特定の方向に石火キャン出来るのと、横へ移動する(ダウン連が出来ません。 -- ふぉれみぃ (2016-02-06 19 00 15) 3DSのハイラル城で右方向に石火キャンが出来て横に移動するダウン連が出来ません。WiiUと同じく3DSのアンブラの時計塔も左方向に石火キャン出来ます。 -- ふぉれみぃ (2016-02-06 19 02 14) 名前 コメント
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総合スレ用テンプレ1/4(2006.08.11Ver) 【1990-04】ファミコン版が発売 【2004-10】NDSでリメイクの発表がされました 【2006-08-24】待望のリメイク版がいよいよ発売! ◆NDS版FF3公式 http //www.square-enix.co.jp/ff3/ 発売日:2006年8月24日 価格 :5,980円(税込) WiFi通信対応 開発者インタビュー 「Nintendo DS Creator s Voice」 http //touch-ds.jp/crv/index.html ◆前スレ FF3総合スレPart__________________________ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/__________________ ◆過去スレ、DAT保管庫 http //wiki.fdiary.net/2chFmini/?FF3 ◆テンプレ、DS版Wiki 「FinalFantasy3DS@Wiki」 http //www12.atwiki.jp/ff3ds/ 【________からのおやくそく】 sage進行推奨 過度のリメイク内容論議は荒れやすいので注意 価値観は人それぞれ、自分の意見を押し付けない このスレに貼られるURL(ウイルス)にも注意 次スレ立ては 930 スレ立て宣言を忘れないこと 次スレが立つまでFF3の話は控える その他 2-10くらい 総合スレ用テンプレ2/4(2006.08.11Ver) ◆関連スレ 【NDS】ファイナルファンタジー3DS Part19【FF3】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155353143/ 【FF3】レフィアたん萌えPart2【遅いわよ!】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1154261397/ 【FF3】アルクゥのスレ【美ショタ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1150217602/ 【FF3】イングスのスレ【お兄さん的存在】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1150216999/ 【FF3】ルーネスのスレ【しっぽ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1152636737/l50 FF3DSのサブキャラはかなり天野絵に忠実だから神ゲー決定 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1151171151/ DS版FF3は果たして100万本以上売れるのか?2 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1150038344/ DS版FF3は果たして50万本以上売れるのか? http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149946991/ NDS版FF3はポケモンに喰われて爆死決定だな! http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1152272420/ ◆ゲハ話題はこっちで↓ FF3はPSPで制作するべきだったよな http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1151290844/ ★FF3DQMJ出るしスクエニファンはDS!★ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1153227454/ 総合スレ用テンプレ3/4(2006.08.11Ver) ≪FC版FF3における良くある質問≫ ◆攻略サイト「Pledge of BAHAMUT」 ttp //ff3.csidenet.com/ 【レベル上げの名所】 バハムートの洞窟 (経験値・出現数・行きやすさなど) 【対ガルーダ戦】 全員が竜騎士で前列であること。ジャンプ時の両手持ちは攻撃力はそこそこ上がる。推奨レベルは22あたり。 【暗黒剣入手前の分裂モンスター対策】 1・魔道士系、風水士など直接攻撃以外で戦う。 2・シェイドなどで分裂を防いで直接攻撃。 3・空手家の「ためる」で一撃で倒す。 4・幻術士のエスケプ等でひたすら逃げる。(シーフでとんずらはB7階から無理) 5・実質暗黒剣の古代の剣(大地のベル)と別の剣の二刀流。(マヒして分裂しない) 6・狩人のメドゥーサの矢(ほぼ100%石化) 7・両手盾ナイトで三人瀕死 ※・一撃で分裂モンスターを倒せるくらいレベルを上げてから来る。 【パーティーの壁・両手盾ナイト】 準備として攻撃役3人を瀕死にしておき、両手盾でナイト1人で防御すると 防御の堅いナイトがかばってくれるので結果的にダメージを減らせる。 打撃のみのモンスターしか出ない場合でないと使えない。 【ステータスアップの装備品】 力・体力・素早さはちゃんと上がるけど、HP増加量や、「○○の魔力アップ」は関与しません。 【FC版に性別やデフォ名前はあるの?】 当時のインタビューでは「性別はプレイヤーの自由」だそうです。デフォ名は無い。2chで時々出るのは、 すくえもん・すくえろう・すくえすけ・すくえり(NTT出版攻略本) こんなときに・じょうだん・いってる・ばあいか!(取扱い説明書) リメイク・マーダー・マチクタ・ビレター(2ch発生) クール・エスプリ・アーム・レゾン(WSC版画面写真) 総合スレ用テンプレ4/4(2006.08.11Ver) ≪DS版FF3における良くある質問≫ Q.デフォルト名があるって聞いたんだけど? A.公式キャラ名はルーネス・アルクゥ・レフィア・イングズだが変更も可能 http //touch-ds.jp/crv/vol1/player.html?mv=004 width=320 height=274 Q.モグネットって何? A.サブキャラにお手紙出します。たまねぎ剣士入手、鉄巨人戦の条件。 Q.WIFIないけどたまねぎ入手できる?隠しボスの鉄巨人と戦える?各ジョブの最強武器入手できる? A.WIFI必須っぽい。 Q.手紙なにがなんだかわかんねーよ? A.初めて手紙をやりとりすると全員から2通目の手紙フラグが立つ 3通他の人から受信すると全員から3通目の手紙フラグが立つ 8通他の人に送信するとシド以外の全員から4通目(イベント)の手紙フラグが立つ アルスの手紙は4じじの4枚目を貰った後に貰える シドはまだ不明 ★既にNPCにメールを送ってた場合、wi-fiメール後、新メールがくる Q.たまねぎ剣士は? A.トパパの4通目の手紙入手後、トパパに会い、祭壇の洞窟にいけ。 Q.隠しボスの鉄巨人どこよ? A.アルスの4枚目メールでフラグ成立。浮遊大陸の東の海底。 Q.各ジョブ最強武器は? A.ジョブマスター後、クリア後に出現する女鍛冶屋。 Q.女鍛冶屋どこ? A.まずクリアしろ ウルの井戸 サスーンの東塔3階 ギサールのチョコボ小屋 レプリトの隠し部屋 サロニア城の黒魔道師の居る部屋の地下2階 回復の森 古代人の村の宿屋 古代遺跡の宿屋 Q.図鑑どこにあんの? A.ギサール宿1F隠し通路(ツルギサキのいたとこ) Q.魔法は回数制? A.そう。エーテルもない。 Q.ラスダンにもちろんセーブポイントないよな? A.もちろんありません! Q.キャパシティとか熟練度は残ってるの? A.キャパシティは廃止。ただしジョブチェンジ直後はしばらく弱い。何回か戦闘をこなすと元に戻る。熟練度は残ってる。 Q.戦闘のシュババババッは?悠久の風のアレンジっぷりは? A.http //touch-ds.jp/crv/index.html Q.限定版って何?出荷数は? A.DS版ソフトと特別仕様のDS Liteを同梱したもの。出荷数は10000~15000らしいが詳細不明。 すでに予約すら困難。 Q.もっと詳しく知りたいんだけど A. 1の公式や開発者インタビュー、WikiへGO ↓旧テンプレ FC版攻略その他 ◆攻略サイト「Pledge of BAHAMUT」 ttp //ff3.csidenet.com/ ◆失われしWSC版FF3公式ページ ttp //web.archive.org/web/20011119102223/http //www.playonline.com/WS_web/n_flash/spec/ff3/ ◆FF3が出る作品 GBA版FF1-2(2ヘッドドラゴン・サブキャラ名など) ttp //www.square-enix.co.jp/games/gba/ff1-2/ DQ&FFinいただきストリート(たまねぎ剣士、クリスタルタワー、悠久の風、バトル1) ttp //www.square-enix.co.jp/games/ps2/itastsp/ ttp //www.square-enix.co.jp/itastpsp/ FF10 (ナイトオブタマネギ) ttp //www.square-enix.com/jp/archive/ff10/ ttp //www.square-enix.com/jp/archive/ff10int/ ttp //www.square-enix.co.jp/uh/ffx.html ≪FC版FF3における良くある質問≫ 【レベル上げの名所】 バハムートの洞窟 (経験値・出現数・行きやすさなど) 【対ガルーダ戦】 全員が竜騎士で前列であること。ジャンプ時の両手持ちは攻撃力はそこそこ上がる。 推奨レベルは22あたり。 【暗黒剣入手前の分裂モンスター対策】 1・魔道士系、風水士など直接攻撃以外で戦う。 2・シェイドなどで分裂を防いで直接攻撃。 3・空手家の「ためる」で一撃で倒す。 4・幻術士のエスケプ等でひたすら逃げる。(シーフでとんずらはB7階から無理) 5・実質暗黒剣の古代の剣(大地のベル)と別の剣の二刀流。(マヒして分裂しない) 6・狩人のメドゥーサの矢(ほぼ100%石化) 7・両手盾ナイトで三人瀕死 ※・一撃で分裂モンスターを倒せるくらいレベルを上げてから来る。 【パーティーの壁・両手盾ナイト】 準備として攻撃役3人を瀕死にしておき、両手盾でナイト1人で防御すると 防御の堅いナイトがかばってくれるので結果的にダメージを減らせる。 打撃のみのモンスターしか出ない場合でないと使えない。 【ステータスアップの装備品】 力・体力・素早さはちゃんと上がるけど、HP増加量や、「○○の魔力アップ」は関与しません。 【性別やデフォ名前はあるの?】 (DS版の公式キャラ名は 1) 当時のインタビューでは「性別はプレイヤーの自由」だそうです。デフォ名は無い。2chで時々出るのは、 すくえもん・すくえろう・すくえすけ・すくえり(NTT出版攻略本) こんなときに・じょうだん・いってる・ばあいか!(取扱い説明書) リメイク・マーダー・マチクタ・ビレター(2ch発生) クール・エスプリ・アーム・レゾン(WSC版画面写真) DS版新旧情報その他 古い記事 そこからすべてがはじまる・・・ ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041007/nds04.htm DS用ソフトとして『ファイナルファンタジーIII』の開発を発表!! ttp //www.famitsu.com/game/news/2004/10/07/103,1097149817,32023,0,0.html 「昔からのファンの反発は受けるかもしれないが……」 ttp //web.archive.org/web/20050207114758/http //www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2004/10/07-2.html なにげにプレイアブル――FINAL FANTASY III ttp //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news021.html ファミ通より。FF3プレイリポート ttp //www.famitsu.com/game/event/2006/05/12/264,1147405412,53085,0,0.html これぞ王道!?DS『ファイナルファンタジーIII』を遊んでみた。 http //www.gpara.com/special/event/report/06/05/event200605130084.htm 新しい記事 田中弘道×浅野智也 http //touch-ds.jp/crv/index.html 古い動画 E3での動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=heMBfpOCC0w eurl= ttp //www.youtube.com/watch?v=3zzka4uAJic 新しい動画 公式紹介動画~旅立ち編 ttp //dl.square-enix.co.jp/ff3/ff3_topics_01.wmv ttp //www.youtube.com/watch?v=EaVRSBHO4yc 店頭プロモ ttp //dl.square-enix.co.jp/ff3/060727_movie/pv_01_l.flv 名前入力画面動画 ttp //touch-ds.jp/crv/vol1/player.html?mv=004 width=320 height=274 DS版FF3のポイント キャラクター編 設定付けについて 要約 「3の開発後に、ストーリーをより深く表現する方法があったのではと思い、 移植するときは必ず個性をつけようと考えていた。 また、4人ともみなしごというのは、今考えると違和感があると思った」(田中氏) ※キャラの個性付けは戦隊ものをイメージしたとのこと。 名前 「ルーネス」「アルクゥ」「レフィア」「イングズ」というデフォルトネームがある。 ネームエントリーはストーリー中に行う(FF6式)。 DS版FF3のポイント ジョブシステム編 初期ジョブの変更 初期ジョブがたまねぎ剣士からすっぴんに変更。 すっぴんは主人公達の素の姿であり、わずかに魔法を使える。 また、熟練度が用意されているが、FF5のような特典はないらしい。 たまねぎ剣士は隠しジョブになったとのこと。 キャパシティの廃止 キャパシティが廃止され、いつでもジョブチェンジができるようになった。 そのかわり、ジョブチェンジ後は能力が低下。 特定の戦闘回数をこなさないと能力は回復しない。 ジョブのバランス 各ジョブの価値を横並びにするため、能力の見直しや、 アビリティの追加がされ、ジョブごとの個性が増した。 たとえば白魔道士は導師よりも魔法の使用回数が多く、 戦士はナイトよりも攻撃面に秀でている。 それに伴い、賢者は合体召喚が使えなくなり弱体化。 忍者は詳細不明だが、やはり弱体化の予定。 また、装備品も追加され、どのジョブでも終盤まで戦えるようになっている。 熟練度 熟練度を上げることにより、ジョブごとになんらかの恩恵があるようだ。 たとえば、シーフは「ぬすむ」の成功率がアップする。 DS版FF3のポイント 戦闘編 ターン制の踏襲 ATBにしてはどうかという意見もあったが、 浅野氏が「3らしい手触りのため」ということでターン制を採用した。 魔法回数制 オリジナル版通り、魔法は回数制。 エーテルは存在しない。 サブキャラクターの援護 サブキャラクターが加わっていると、戦闘中ランダムで援護をしてくれる。 DS版FF3のポイント その他編・1 全体のバランス FC版のままではないものの、一般的なRPGよりもやや骨のある内容。(田中氏談) 多くのジョブが扱いやすくなったが、適切な組み合わせでないと苦戦する。 また、FC版であった「このジョブでないと突破しにくい」という縛りを緩めてある。 バランス関連はFC版当時のモンスターデータ担当であった青木和彦氏が調整している。 ※ラストダンジョンの難易度は見直しされているとのこと。 タッチペンの使用 移動、戦闘共にタッチペンで操作が可能。 中断機能 通常のセーブとは別に中断機能が存在する。 中断と同時にゲーム終了、再開時に中断データ消去、という機能と思われる。 カメラアイコン カメラアイコンをタッチするか、Lボタンを押すことで画面がズームする。 茂みなどのアイテムはこれを使って探すらしい。 Wi-Fi機能及びモグネットについて 各地にいるモーグリに話しかけると手紙が送れる。 手紙を送ると返事が来て、イベントが発生することも。 手紙を送れる相手は以下の通り。 トパパ、タカ、サラ姫、シド、4じいさん、アルス、近くの友達、遠くの友達 ※サブキャラクターに手紙を出す際にもWi-Fiが必要なのかはわかっていない。 ロードの速さ 気にはなるけど気にならない。 DS版FF3のポイント その他編・2 ロード時間 フィールド→ダンジョンで約3秒 エンカウント効果音→コマンド受付までで6~7秒ほど 攻略本 ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド(スクウェアエニックス) -DS版-ファイナルファンタジーIII 公式ファイナルガイド(エンターブレイン) 共に\1,260で、9月21日発売予定。 サウンドトラック 2006年9月20日(水)発売 ■ FINAL FANTASY III(DS版) オリジナル・サウンドトラック 2,500円(税込) SQEX 10076.7 (12cmCD+特典DVD)2枚組仕様 開発スタッフ エグゼクティブプロデューサー・ディレクター:田中弘道(FF1~3、11など。FC版ではゲームデザイン) プロデューサー:浅野智也(鋼の錬金術師1~3、グランディアX) バトル監修:青木和彦(FF3、7、9、CCなど。FC版ではバトルデザイン) 監修:石井浩一(FF1~3、11などを担当。FC版ではオブジェクトデザイン) アートディレクター:相場良祐(FF11など) キャラクターデザイン:吉田明彦(FFT・12など) 音楽監修:植松伸夫(FFシリーズ) 編曲:関戸剛(WSC・PS版FF2、FF7ACなど)、河盛慶次(FF7AC) 相談役:坂口博信 開発会社:株式会社マトリックス 現在判明している追加・変更アビリティ 戦士 ふみこむ 防御力が下がるが、通常よりも強烈な攻撃ができる。 バイキング ちょうはつ 敵の防御力を下げられるが、同時に攻撃力が上がってしまう。 吟遊詩人 うたう 今回は「たたかう」のかわりではないらしい。 「はめつのうた」…敵にダメージを与える。 「いやしのうた」…味方の傷を癒やす。 狩人 みだれうち ランダム対象で複数回の物理攻撃を行う。 モンク かまえる 敵の物理攻撃に対して反撃体勢をとる。 ナイト まもる 通常よりも高い防御力で防御できる。 ※ナイトには「しろまほう」も追加されている。 忍者 なげる 手裏剣や武器を投げて攻撃する。 魔剣士 あんこく HPを消費して敵全体にダメージ。 学者 しらべる 「みやぶる」と統一されたようだ。敵の弱点・ステータスを調べる。 ※学者には「しろまほう」が追加。また、アイテムの使用効果が通常より高い。
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2013年3月6日 2013年3月13日 2013年3月20日 2013年3月27日 2013年3月6日 あのゲームをもう一度。#4 配信日 2013/ 3/ 6あの『ゼルダの伝説1』をもう一度。大魔王ガノンから王国の平和を取り戻すため、主人公リンクは8つに分かれたトライフォースを集める冒険へ…あなたはどの位知っていますか?『ゼルダの伝説1』の知識を検定します。3月26日まで配信。※2Dの映像です。 ※『あのゲームをもう一度。#4』の下画面に表示される説明文 表示/非表示 1986年にディスクシステムで発売された『ゼルダの伝説』の ファミリーコンピュータ・カセット版。 大魔王ガノンに占領された王国の平和とゼルダ姫を取り戻すため、 主人公リンクは8つの「トライフォース」を集めに広大な地上や 地下迷宮を冒険する。 アクションと謎解き要素が盛り込まれたアクションアドベンチャー。 ※『あのゲームをもう一度。#4』より「ゼルダの伝説検定」(正解は文字を反転) 表示/非表示 第1問 Q.ルピーをくれるモリブリンのセリフは? A.ミンナニ ナイショダヨ 第2問 Q.ポルスボイスを簡単に倒す方法は? ※ヒント:ファミリーコンピュータのある機能を使う A.Ⅱコントローラーに向かって叫ぶ 第3問 Q.ゲームクリア後、できるようになることは? A.より難易度の高い 裏ゼルダの世界がプレイできる 2013年3月13日 ゲノセクト極秘映像 配信日 2013/ 3/13幻のポケモン・ゲノセクトの極秘映像を公開。プラズマ団内部の映像からゲノセクトの秘密に迫ります。さらに、ゲノセクトは7月13日(土)公開のポケモン映画『神速のゲノセクト ミュウツー覚醒』でも活躍。予告映像をチェック!4月23日まで配信。 2013年3月20日 ひつじのショーン3D #12 配信日 2013/ 3/20静かな午後、魚つりをたのしむ牧場主。そこにとんでもないものがつれちゃった!4月9日まで配信。 2013年3月27日 3D絵画 傑作選 #3 配信日 2013/ 3/27日本を代表する浮世絵師、歌川広重による「東海道五十三次」の一部を3D化・編集した作品です。4月16日まで配信。 ※『3D絵画 傑作選 #3』の下画面に表示される説明文 表示/非表示 この映像は、オリンパスメモリーワークス株式会社 が世界の有名絵画を3D化、編集したものです。 ニンテンドー3DS専用ソフト『新 絵心教室』では、世 界の有名絵画のような絵を描くこともできます。初心者 の方向けのレッスンもありますので、興味のある方はぜ ひお試しください。 ※3D(立体視)に対応した絵を描くことはできません。 ※下のバナーをタッチすると、ニンテンドーeショップ の『新 絵心教室』のソフト情報をご覧いただけます。 2013年2月へ←|一番上↑に戻る|→2013年4月へ
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ゲームタイトル -ラ行- 0タイトル
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カップリング 疾風迅雷の継承 疾風迅雷(=ペガサスナイト資質)が強いゲームなので、母親について大きく分けると以下のようになる。 ペガサスナイト資質を持ち、娘が産まれるスミア、ティアモ 優秀な血統。父親からの継承限定スキルはいくつかあるが、それよりゲームに早く登場させて育成するのが良い。 ペガサスナイト資質を持ち、息子が産まれるリズ、マリアベル、オリヴィエ(、マイユニット女) 母親から疾風迅雷を継承しない場合、息子が疾風迅雷を習得できない。継承した場合はトップクラスの活躍が見込めるが、登場が遅くなりがち。 ペガサスナイト資質を持たないが、娘が産まれるソワレ、サーリャ、ノノ 父親次第(ガイア、ドニおよびマイユニット男)で娘がペガサスナイト資質を持てる。従って他よりもこの組み合わせは優先度が高い。 ガイアはともかく、ドニの血統は非常に非常に優秀なので、ここが考えどころ。いずれにしても早く登場させて育成するのが良い。 ペガサスナイト資質を持たず、息子が産まれるミリエル、ベルベット、セルジュ 親子揃って二軍落ちする可能性も。 傭兵資質の継承 疾風迅雷に次いで便利なのが武器節約(=傭兵資質)で、最終的に節約を使わない場合でも勇者自体が優秀な兵種でもある。母親候補の中で傭兵資質を持つのはティアモだけ、子世代で傭兵資質をもつのはアズール、セレナ、ドニの子供、グレゴの子供、ヴェイクの娘。スミアはヴェイクとカップリングできず、ティアモは最初から傭兵資質を持っているので、ヴェイクから新たに傭兵資質を継承できるのはデジェル、ノワール、ンンのいずれか、ということになる。この3人の娘は先述の通り疾風迅雷を継承できる可能性があるので、ヴェイクの優先度は高くない。 雑感 実際攻略レベルでは何でもよいのだが、子世代をある程度考慮する場合、ドニとガイアの相手を誰にするか、という点が重要。彼らの娘は疾風迅雷を持つためであり、疾風迅雷を持つ駒は多ければ多いほど良い。 ソワレは両盾を持つためデジェルも壁に向き、太陽(ガイア父の場合は継承限定)はそもそも相性が良い。自分で月光も持つため疾風迅雷さえあればアタッカーになれる、という寸法である。 サーリャは魔法寄りのため能力的にはガイアもドニも合わない……と思われがちだが、実際ソワレ(-1)よりも力は高い。ガイア父の場合は幸運が最低値に、ドニ父の場合は技が最低値になるなどかなりピーキーな性能だが疾風迅雷はそれを補って余りある。いずれにせよドニ父なら万能、ガイア父なら切り込みに向く。 ノノの場合は母親が月光も復讐も持たないため、同じくどちらも持たないガイアやドニを父親とした場合切り込み役として若干の不安がある。ガイア父なら流星や滅殺でごまかせるし、ドニ父なら最高クラスの壁になるが、疾風迅雷の優先度はやや低いように思える。
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対戦 戦闘速度はDXとXの中間程度。 吹っ飛びのエフェクトに色がついたため、誰の得点になるのかが判別可能。 メテオが成功すると特殊な効果音。 致命的な一撃を食らうと赤黒いエフェクトが走るようになった。 何らかの条件・状況下において他人の崖つかまりを奪うことができる。 つかまり無敵時間は滞空時間や蓄積ダメージの量で変化する。 蓄積ダメージが100%以上or未満での行動差が無くなった。 全ての百裂攻撃にフィニッシュがつくようになった。 3DS版はファイターが60FPSで動く。ファイターでないポケモンやアシストフィギュアは30FPS。 終点のデザインを他のステージに近くしたものが、ほぼ全てのステージぶん存在する。 キャラクターは途中で変身しないため、ゼロスーツサムスやシーク等は別キャラとして選ぶ必要がある。 ワイヤー復帰の距離が伸び、複数同時にぶら下がることも可能となった。 ファイターは左右どちらの向きでも鏡合わせのように同じ姿勢をとる。 チーム戦の色はふちどりの色で分けられるため、青チームでも緑色のリンクが使用可能。 復活足場の下部パーツの色の変化により、消滅までの時間が分かる。 蓄積ダメージ値が高いほど体から煙が出るようになった。 3DS版では下画面に、自分含め4人のファイターの蓄積%やキャラクター、名前が表示される。 3DS版で下画面のファイターをタッチすることで上画面で対応するキャラクターに枠が出てマーキングされる。 3DS版での縁取り表現は「厚い」「薄い」「無し」の3種から選択可能。 「ルール」では対戦ルール・時間制限・カスタムキャラのあり/なし・ハンディキャップ・吹っ飛び具合・ステージの選択方法・アイテムスイッチを設定可能。 インターネット WiiU版3DS版ともにインターネット対戦が可能。 フレンド以外の誰かとする対戦が「エンジョイ」と「ガチ」の二つに分けられた。(画像は外国版) エンジョイ部屋は終点以外のステージがランダムで選択され、乱闘(4人?)専用かつ勝ち数しかカウントされない。 エンジョイ部屋ではチーム戦をすることも可能。 ガチ部屋ではアイテム無しの終点しか選ばれず、1対1での対戦も可能。こちらは負けた数もカウントされる。 フレンドとの対戦では細かい部分までルールを選択可能。 ネット対戦ではニンテンドーネットワークの名前が表示され、迷惑プレイヤーの通報が可能になる。 放置/一人狙い/意図的な自滅/頻繁な回線切断/改造やチート/無闇な通報 これらはペナルティの対象となり、一時的に対戦に繋げなくなる。 ペナルティは重なるごとにその時間が長くなる。 「世界戦闘力」というランキング形式を採用。自分より下のスコアの人数ぶん数値が高くなる。(画像は外国版) 勝ち数などによるランキングは無いが、戦跡に応じたマッチングがされる。 一人用 ホームランコンテストは続投。ガラスが割れにくくなり、長打は倍速にされるようになった。 前作のコインシューターに代わるフィギュアゲーム「フィギュアラッシュ」が遊べる。 3DS専用 フィールドスマッシュモード コインを消費することで難しさと報酬の内容が向上するシステム(詳細不明) すごろくのようなフィールドを歩いて移動するモード(詳細不明) 相手を倒すことによってルーレットで決まった報酬が手に入るシステム(詳細不明) コレクション ステージと同じくフィギュアも3DS版なら携帯機から、WiiU版なら据え置き機から出典。 オプション 3DS版にはDXのように、全てのステージに表と裏の曲がある。逆に言うと2曲しか存在しない。 WiiU版ではオレ曲セレクトの設定ができる。(画像は外国版) その他 ダウンロードコンテンツの予定は無し。 WiiUと3DSではステージが異なるため、相互対戦は不可。 3DSでカスタムしたキャラクターをWiiUに転送可。 カスタムでは必殺ワザの性能を変化させることができる。 参戦キャラクターは3DS/WiiUともに全く同じ。 WiiUと3DSではアシストフィギュアやボールからのポケモンの登場種が少し異なる。 無くなるシステム いきなり転倒するシステムは無くなる。 滑空ができなくなる。